Een van de meest voorkomende wensen in de harten vanspeelgoedontwerpersis het creëren van speelgoed dat kan entertainenalle kinderenin de wereld, of in ieder geval zoveel mogelijk. We weten echter dat het geen gemakkelijke uitdaging is. Het is niet toevallig dat ontwerpers de neiging hebben om voor de gemiddelde gebruiker te ontwerpen om het grootste aantal mensen tevreden te stellen... de anderen zullen dat wel doen.aanpassen! Maar als we het erover hebbengroepsspellenis er niets erger dan iemand vanaf het begin uitsluiten van deelname; en als we onszelf in de schoenen plaatsen van ablindof met welke motor dan ookonbekwaamheidkind, deze situatie kan vaak voorkomen.Maar samen spelen wordt mogelijk dankzij inclusief design, en dit wordt bewezen door de twee projecten die in dit artikel worden getoond.
Voordat ik verder ga, wil ik echter eerst een stapje terug doen en u kort voorstelleninclusief ontwerpofontwerp voor iedereen toegankelijk, zelfs voor mensen met een bepaalde beperking. Het is zeker geen nieuw thema, denk dat maar eens naUniverseel ontwerpEnOntwerp voor iedereenzijn methodieken die hun wortels hebben in de60svan de vorige eeuw; deresultatenzijn echter niet gemakkelijk te identificeren, zowel omdat ze 'haal het nieuws niet' door in het ongewisse te blijven van insiders en omdat deontwerp uitgangenkomen vaak niet overeen met demassamarkt. Deze producten blijven dus bedoeld voor:kleine groepvan mensen, vaak met een handicap, in plaats van voor iedereen. Als we kijkenontwerp voor gehandicaptenverdiept het gesprek zich over complexe en esthetisch twijfelachtige producten, vaak discriminerende oplossingen die geen rekening houden met demenselijk aspectof het zintuiglijke en emotionele plezier dat gepaard gaat met het gebruik van een object. Inclusief ontwerp heeft tot doelelimineer het concept van de gemiddelde gebruikeren druk om voor te ontwerpeninclusief de verschillen; het is mogelijk om te ontwerpenuitbreidende eigenaardigheden van elk individu met harmonische outputs, is het mogelijk om objecten te ontwerpen die niet 'vooriemand' of 'zelfs vooriemand', maar die voor iedereen gelden.

Het eerste geval dat je dat bewijstpSamen leggen wordt mogelijk dankzij inclusief ontwerpkomt van Uno, het kaartspel, dat een stap verder in deze richting gaatGeen braille, een nieuw pak kaarten met braille-inscripties in een hoek zodat blinden de kaart kunnen herkennennummer en kleurvan de kaart, hoe dan ook gedrukt zoals in de traditionele versie van het spel. Via dit spel, en naar decommerciële krachtvanMattel, de fabrikant, kan inclusief design speelgoedwinkels in elke stad bereiken en een gelijke distributie van andere producten hebben. Dit wordt bevestigd doorMark Riccobono, voorzitter van deNationale Federatie van Blinden, die hebben meegewerkt aan het ontwerp van het spel:
UNO Braille doet meer dan alleen dit geliefde spel toegankelijker maken; het helpt ook het belang en de normaliteit van braille te promoten door het in te voegen op plaatsen waar mensen het misschien niet verwachten en door het te integreren in de spellen van blinde kinderen [Mark Riccobono]

Zelfs in de wereld vangamen Samen spelen wordt mogelijk dankzij inclusief designen dankzij twee leiders van de industrie:MicrosoftEnLogitech. De eerste met deXbox-adaptieve controlleren de tweede met deLogitech G-adaptieve gamingkit, respectievelijk een joypad en een set accessoires voor hetzelfde, geschikt voor het spel door iedereen, zonder beperkingen. De joypad is niet alleen esthetisch schoon en in lijn met Xbox-producten, maar is ook op een functionele en 'open' manier ontworpen omdat hij, dankzij de 19 aansluitingen aan de achterkant, de mogelijkheid biedt om elk extra apparaat te koppelen en zo eenhub voor knoppen en benodigde accessoires.
[su_youtube-URL="https://youtu.be/9fcK19CAjWM"]
Maar het is met de deelname van Logitech dat dit product, dat op zichzelf al interessant is, een extra waarde krijgt;Logitech G-adaptieve gamingkitis een setje12 accessoires(Tablets met klittenband, knoppen van verschillende afmetingen, enz.) ontworpen om te worden gekoppeld aan de Xbox-joypad, volledig aanpasbaar door de gebruiker, die ze allemaal kan instellen op basis van de verschillende games op de console. Deze set respecteert ook de aandacht voor esthetiek en detail en de combinatie van de twee producten wekt jaloezie bij valide-gamers die een glimp kunnen opvangen van nieuwe scenario's en spelmogelijkheden, maar ook van nieuwe tegenstanders!

Samen spelen wordt mogelijk dankzij inclusief designen het feit dat drie grote bedrijven, zoals de bedrijven die in dit artikel worden genoemd, deze kant op gaan, is een goed voorteken. We zeggen dit niet omdat we om grote bedrijven geven. Het zijn vaak kleine realiteiten (ontwerpstudio's, bedrijven, verenigingen...) die de basis leggen voor onderzoek en discussie, maar het is onvermijdelijk om op te merken dat de bewegingen van deze bekende namen ertoe bijdragen de nieuwe richtingen van de markt aan te geven en de schijnwerpers te richten op weinig- onderzochte kwesties... en als we het over inclusief ontwerp hebben, is het goed om er zoveel mogelijk over te praten.
Als u geïnteresseerd bent in het onderwerp, raad ik u aan nog eens 5 minuten te besteden aan het bekijken van de onderstaande video over het ontwikkelingsproces van de controller en de kit, met interviews met gehandicapte gebruikers die hebben bijgedragen aan het ontwerpen en testen van het eindproduct.
[su_youtube-URL="https://youtu.be/DnHOFfLCpig"]
onder redactie van Carlo Sabbatucci











