HUMANISERINGSTECHNOLOGIE IN SPEELGOEDONTWERP

May 08, 2025

Leave a message

Het merendeel van de innovatie die we vandaag de dag in de wereld zien, wordt geleid door technologie-. Als we aan technologie denken, is het meest prominente woord dat naar boven komt 'efficiëntie'. Maar het probleem van de laatste tijd is de angst dat deze efficiëntie-gedreven technologie zo groot zou kunnen worden dat ze de menselijke capaciteiten en kwaliteiten ontgroeit. In de loop van de tijd zou de technologie ons DNA en ons gedrag kunnen gaan veranderen en mensen volledig kunnen ‘domesticeren’. Daarom is het de noodzaak van dit uur om een ​​stap in de richting te zettenhumaniserende technologie. Er lijkt een dringende behoefte te zijn om de fysieke en digitale media te combineren.

 

Humaniserende technologie verwijst naar het creëren van nieuwe ontwerpmodellen die evenwichtiger zijn. Het betekent dat er een bi-directionele relatie tussen technologie en de gebruiker moet worden gecreëerd en dat machines in een meer menselijke taal moeten worden uitgedrukt.

“Technologie is slechts een middel om in de behoeften van de mens te voorzien.”

Technologie is nu ingebed in het leven van kinderen (via tablets en smartphones) en we moeten ons ervan bewust zijn hoe dit de manier beïnvloedt waarop kinderen spelen, hoe ze cruciale vaardigheden leren en ontwikkelen door te spelen? We hebben technologie nodig die meer geïntegreerd, menselijker en intuïtiever is, zodat kinderen een gezonde relatie met technologie kunnen hebben.

info-960-540

SmartKit, ontworpen door Matthieu Muller is een voorbeeld van technologie gecombineerd met lagen van speelsheid en plezier. Het werd ontwikkeld door Muller tijdens zijn studie aan het MA Design Products-programma van het Royal College of Art, waarin hij een korte reeks beantwoordde van OPPO London Design Centre – het ontwerpcentrum van het wereldwijde technologiebedrijf OPPO.

Smartkitis een set van drie kinderspeelgoed voor gebruik in combinatie met smartphones. Het is ontwikkeld om waarde toe te voegen aan de ervaring van een kind met technologie door "de fysieke en de digitale wereld te combineren". Het speelgoed, waaronder een auto, vliegtuig en ruimteschip, is allemaal gemaakt van karton en geanimeerd met behulp van de functies van de smartphone. Dit omvat de luidsprekers, het display en de flitser, die allemaal door de kinderen kunnen worden bediend via een app op de

 

Muller is er met succes in geslaagd om kinderen centraal te stellen in het ontwerp en speelgoed te creëren dat een positief effect belooft te hebben op het ontwikkelingsrelevante gedrag van kinderen. Deze creatie van een plezierige interactie tussen de Kleine Mensen en Technologie kan worden gezien als een stap in de richting van het humaniseren van technologie.

Send Inquiry